El estudio de animación con sede en Londres Blue Zoo Animation Studio recibió una Epic MegaGrant de Epic Games, que se utilizará para respaldar el desarrollo de su nueva herramienta en tiempo real «MoPo». Mopo permite a los artistas de animación utilizar la tecnología de realidad virtual inmersiva para crear rápidamente contenido animado en 3D con carácter para plataformas como TikTok y YouTube.
Blue Zoo es una compañía de producción certificada B Corp ganadora de múltiples premios BAFTA y Emmy que ha crecido hasta convertirse en uno de los estudios de animación más grandes y líderes del Reino Unido. La visión del estudio es construir un estudio de animación con corazón, creando contenido de impacto positivo que el equipo se enorgullece de crear.
El modelo para crear contenido solo a través de fotogramas clave cuidadosos
la animación está empezando a tener dificultades para igualar lo que el público desea en nuestro mundo hambriento de contenido.
¿La solución? «MoPo» del zoológico azul. Esta nueva y revolucionaria herramienta, desarrollada internamente en Unreal Engine 5 por el equipo en tiempo real del estudio, permite a cualquier usuario hacer de títere de un personaje en tiempo real, utilizando un visor de realidad virtual para un enfoque aditivo en capas y no lineal. Esto significa que un solo actor puede representar a un personaje complejo completo por su cuenta, en lugar de requerir que varios titiriteros trabajen juntos o que se vean limitados por las limitaciones físicas de la captura de movimiento humano. El uso de la realidad virtual de esta manera le da al artista los seis grados de libertad de movimiento mientras se sumerge en la escena para animar las marionetas, lo que permite una animación matizada y expresiva a una velocidad casi en tiempo real.
Con este rendimiento acelerado, MoPo se puede usar para crear prototipos de nuevos programas, crear animaciones o producir animaciones terminadas para plataformas de rápido movimiento como YouTube o TikTok. Animar una escena de 30 segundos, que antes tomaba días, ahora se puede hacer en minutos.
Usar Unreal Engine 5 para esto no solo permite que la animación sea extremadamente rápida, sino también el proceso de postproducción. Aprovechar el secuenciador de Unreal Engine, los efectos de posprocesamiento en la cámara y el renderizado rápido significa que las imágenes terminadas se pueden generar directamente desde Unreal, sin necesidad de pasos de composición. Los artistas también pueden aprovechar la física y la dinámica en tiempo real de Unreal, lo que significa que los personajes y la utilería reaccionan y afectan el mundo que los rodea a medida que se crea la actuación, en lugar de tener que depender de simulaciones costosas después del hecho.
Al mantener todo en un paquete de software y reducir la cantidad de pasos de producción, un equipo mucho más pequeño puede crear el mismo contenido excelente de manera más rápida y económica.
El director de Realtime de Blue-Zoo, Phil Stewart, dijo: “Estamos muy orgullosos y encantados de haber sido seleccionados como beneficiarios de Epic MegaGrants por Epic Games. El equipo ha trabajado muy duro para crear MoPo, lo que nos permitirá producir contenido animado más rápido que nunca y también nos permitirá aprovechar el poder de Unreal Engine para acelerar aún más nuestro flujo de trabajo. Ya hicimos varios pilotos con MoPo, incluido «Silly Duck», que se lanzó en el canal de YouTube «Little Zoo» del estudio en diciembre de 2022, y a nuestros animadores les encanta la sensación espontánea y artesanal de la animación que producen. Además, al aprovechar la simulación y la dinámica en tiempo real de Unreal, podemos aportar verdadero encanto y fisicalidad al contenido producido.
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