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Riot Games está dando grandes pasos para reducir la cantidad de cuentas de pitufos en Valorant. Smurfing, que se refiere a cuando un jugador de mayor rango usa un conteo de rango más bajo para pisotear lobbies más fáciles, daña la equidad e integridad competitiva.
Después de implementar un sistema automatizado de detección de pitufos a principios de este año, el desarrollador finalmente está listo para compartir los resultados de sus nuevas y más estrictas medidas contra los pitufos.
El objetivo era ajustar el MMR de las cuentas smurf para que alcancen su rango real más rápido, y la buena noticia es que parece funcionar. El número de pitufos ha bajado un 17 % desde el comienzo del año, dijo Riot, y las nuevas cuentas de pitufos alcanzan su MMR correcto dos o tres veces más rápido.
Qué está haciendo Riot para mejorar la detección de pitufos en Valorant
Con la detección automatizada de pitufos, Riot usa datos para que las cuentas de pitufos tengan el MMR correcto lo más rápido posible, lo que reduce drásticamente la cantidad de juegos en los que los jugadores experimentan coincidencias injustas.
Para probar el sistema, el equipo organizó una prueba en América del Norte en el parche 5.01 para verificar que podía identificar con precisión a los pitufos y empujar su MMR para estar lo más cerca posible de su cuenta principal.
Comenzó midiendo la tasa de partidos desequilibrados (o lo que Riot llama pisotones), donde un equipo gana por ocho rondas o más. Antes de los cambios, los Pitufos pisoteaban a sus oponentes el 32% del tiempo, o uno de cada tres juegos.
El equipo aplicó el nuevo sistema al 50% de los Pitufos detectados, dejando solo al 50% restante para que sirviera como grupo de control. Los Pitufos en el grupo de prueba finalmente terminaron dentro del 1% de la tasa de pisotones objetivo de Riot, mientras que el grupo de control todavía se quedó perplejo en el 25% de los partidos.
La prueba se amplió a nivel mundial para un experimento final, donde el equipo nuevamente vio mejoras similares.
De hecho, el sistema fue tan efectivo que los Pitufos se colocaron en su MMR real en tan solo cuatro juegos. Por otro lado, los Pitufos en el grupo de control todavía estaban a unas tres divisiones de su MMR correcto, incluso después de jugar 10 juegos.
En el futuro, Riot busca asegurarse de que ningún pitufo se escape. Esto significa reforzar los métodos que utiliza para identificar pitufos y experimentar con ajustes de MMR más agresivos para empujar a los pitufos a su rango correcto aún más rápido.
Al mismo tiempo, el desarrollador se está enfocando en por qué los jugadores crean cuentas smurf. Una de las razones más comunes es que los jugadores quieren formar equipo con amigos de diferentes rangos, razón por la cual Riot hizo posible la acumulación de 5 independientemente de la disparidad de rango en el parche 3.10.
Dicho esto, el trabajo apenas está hecho en términos de detección de pitufos, y el desarrollador promete más mejoras más adelante.
Puedes leer La publicación completa del blog de Riot aquí.
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