Ha sido un gran año para el juego, cuando millones de personas en todo el mundo se han acurrucado en sus hogares y han recurrido al entretenimiento digital de un tipo u otro para llenar los vacíos que quedaron en sus vidas cuando el el mundo se ha cerrado. Eso, en sí mismo, podría resultar una sorpresa. Pero cuando pienso en un año absolutamente lleno de momentos de juego increíbles, uno de ellos no se destaca necesariamente como el mejor juego al que he jugado en todo el año, sino como la mejor sorpresa para cruzar mi consola. . Fantasma de Tsushima, a su extraña manera, fue esta sorpresa.
Fantasma de Tsushima es una especie de juego divertido a considerar como una «sorpresa». Es una gran exclusiva de AAA desarrollada por un estudio establecido, hipnotizado por cómo todos estos juegos están de moda. Se veía bien en las primeras revelaciones y tenía todas las razones para pensar que sería un gran juego. Pero eso es lo que lo hizo tan sorprendente: durante meses, pareció una manifestación sólida pero sin complicaciones del género. Assassin’s Creedjuegos de estilo de cartas que hemos estado jugando durante años. Una aventura perfectamente agradable a través del Japón medieval, algunas mejoras, una vista allí en buena medida, una manera encantadora de pasar unas horas. ¡Bien!
Lo que obtuvimos fue algo más que la suma de esas partes trilladas. Fantasma de Tsushima fue uno de esos juegos que simplemente funcionó, donde todos estos sistemas simplemente encajaron para formar una experiencia atractiva y conmovedora desde el principio. Parte de eso era lo visual: impresionantes panoramas pictóricos marcados por un viento suave que te guiaba de un gol a otro, las flores se mecían con la brisa. Llamar a algo el juego más bonito de todos los tiempos parece reductivo: hay gente en la cima. Así que solo voy a decir que, aunque hay otros juegos tan bonitos como Fantasma de Tshushima, no hay ninguno que sea objetivamente más. ¡La luz! A veces sentía que partes del juego eran solo exhibiciones para una exploración ligera de 8 horas.
Pero también fue más que eso. El combate fue apretado y satisfactorio, un compromiso entre la fantasía de katana mortal de un samurái y las necesidades de los sistemas de videojuegos, una combinación de fuertes habilidades y equipo actualizable que hizo de la acción una fantasía de poder creíble. que nunca perdieron su ventaja. Y luego estaba la historia: nada nuevo, nada sorprendente, sin grandes giros o giros inesperados. Solo una vieja y predecible historia bien contada y contada con corazón, el tipo de cosas en las que no te das cuenta de su valor hasta que la ves frente a ti.
Fantasma de Tsushima es un juego de cartas, como dije. Obtiene un mapa grande lleno de íconos, y cambia de ícono a ícono hasta que los haya hecho todos o haya hecho tantos como desee. Es un juego que hemos jugado y un juego que puede resultar muy agotador cuando se hace mal. Esta es la razón por la que nunca esperé tanto: ya lo jugué. Y, sin embargo, la vida que Sucker Punch logró dar a estos íconos es, en última instancia, lo que hizo que este juego fuera tan sorprendente para mí. Sigues a pequeños zorros sobre rocas y bajo acantilados hasta santuarios ocultos, picas bambú resistente en pequeños desafíos de juegos de ritmo, te sientas y marcas Haiku en lugares particularmente hermosos. También matas a los mongoles, después de todo, es un videojuego.
Fantasma de Tsushima Fue ese raro tipo de sorpresa de videojuego, el juego que sabes que está por llegar, que esperas, y que termina siendo increíble. No es un diamante en bruto, no del todo. Es una comida clásica hecha a la perfección, espaguetis trascendentes y albóndigas o bistec perfectamente cocidos. Esperas algo y lo tienes. No esperas que sea tan bueno.
También hubo una gran actualización multijugador gratuita que surgió de la nada con la que no pasé mucho tiempo, pero que es increíble en sí misma.
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