La innovación disponible en formato Preview parece ser un desarrollo particularmente útil.
Microsoft ha anunciado la última función de DirectX 12 llamada Video Encode API. Esto complementa brevemente la propia API de DirectX 12 con capacidades de decodificación, procesamiento y estimación de movimiento de video. Todo esto es útil porque brinda a los desarrolladores una interfaz unificada que pueden usar a lo largo de líneas API explícitas y, de esta forma, pueden admitir muchos hardware o sus bloques especiales dentro de la aplicación escrita. Por el momento, está prevista la gestión de los códecs H.264 y HEVC, pero obviamente el sistema se puede complementar aquí más adelante.
La API de codificación de video se muestra actualmente en Windows 11 y Agilidad DirectX 12 En SDK, versión 1.700.10-preview o posterior.
Habrá una amplia gama de materiales de apoyo. Intel ya ofrece una implementación para el IGP de los chips Tiger y Ice Lake en la unidad 30.0.100.9955, y Alder Lake será compatible el próximo año. NVIDIA ha incorporado su propia implementación en el controlador GeForce 471.41 para hardware GeForce y Quadro basado en arquitectura Pascal, Turing o Ampere, mientras que AMD lanzará el controlador de dispositivo requerido la próxima primavera que usa Radeons usando la arquitectura RDNA, respectivamente. Procesadores de la serie 2000 o posteriores y chips del sistema.
«Emprendedor. Aficionado incurable al twitter. Gamer. Aficionado apasionado de la cerveza. Practicante de la web. Estudiante típico».