NVIDIA anunciado el DLDSR, acrónimo de Deep Learning Dynamic Super Resolution, es decir una versión del DSR enriquecida con inteligencia artificial que debutará con los próximos pilotos de GameReady así como filtros creado por marty mcfly, seudónimo del modder Pascal Gilcher.
Unos minutos después del lanzamiento sorpresa de NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB, la compañía ha enriquecido su repertorio de características gráficas que se pueden activar a través de panel de control, en este caso para obtener una imagen más nítida a la misma resolución y sin degradación del rendimiento.
De hecho, el DLDSR permite, como vemos en el ejemplo a continuación, restaurar los gráficos en 1620p y luego realizar un submuestreo en 1080p y ofrecer una nivel de detalle visiblemente superior pero sin afectar a los fps.
En cuanto a los filtros realizados por Marty McFly, que encontrarán un lugar en la próxima versión de experiencia geforce, estamos hablando de efectos que pueden mejorar drásticamente la calidad de la imagen y ofrecer, en combinación con DLDSR, un resultado similar al de una remasterización.
Concretamente, los filtros están hechos de ddalla SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination), el ya clásico ReShade que simula carreras de rayos; SAO (Screen Space Ambient Occlusion), que enfatiza la representación de sombras cerca de las intersecciones de objetos tridimensionales; Y DOF dinámico (Profundidad de campo), que aplica un efecto bokeh a la escena.
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